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Autodesk 3ds MAX
 
  厂商 Autodesk 欧特克
  语言 简体中文
  规格 本年最新版版本
  简述 官方授权,正版验证。十套以上特价优惠!
  价格 ¥ 11800 元 原价 ¥13880元
     

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3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!


三维动画


3ds Max 中的文本工具提供了强大的预设系统

使用测地线体素和热量贴图蒙皮更快地创建更好的蒙皮权重

使用基于 MCG 的新控制器创建程序动画

文本工具

Extension 1 中提供

将数据驱动信息添加到场景中

测地线体素和热量贴图蒙皮

Extension 1 中提供

更快地创建更好的蒙皮权重

Max Creation Graph 动画控制器

Extension 1 中提供

使用 3 种新控制器创建程序动画


更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色

视频:使用 3ds Max 填充群组并对其设置动画

摄影机序列器

用高质量动画讲述精彩故事

双四元数蒙皮

以更短的时间创建更好的蒙皮角色

填充群组动画

生成逼真的人类运动

(视频:1 分 10 秒) (英文)


视频:对角色和群组设置动画

用于对 Biped 和群组设置动画的角色装备

3ds Max 中的计算机动画工具

填充增强功能

创建更逼真的人群
(视频:1 分 36 秒) (英文)

角色动画与装备工具

创建具有真实运动的可信角色

常规动画工具

使用关键帧、摄影表和程序工具


适用于所有几何体类型的动画变形器

动画变形器

为生物赋予生命并模拟流动效果



三维建模和纹理



视频:获得新的折痕工作流,并提升了高分辨率模型的视口内性能

更轻松地创建和交换高级明暗器

视频:使用真实世界的参照创建更精确的模型

OpenSubdiv 支持

更快速地创建复杂拓扑
(视频:1 分 30 秒) (英文)

增强的 ShaderFX

更轻松地创建和交换高级明暗器

点云支持

从点云数据创建模型
(视频:48 秒) (英文)

 

 

 


三维渲染

视频:渲染工作流现在支持 mental ray

视频:提高交互性

视频:使用立体摄影机插件进行真实照片级渲染

改进的 ActiveShade 渲染

使用交互式渲染实现快速迭代
(视频:56 秒) (英文)

加速视口性能

更加流畅地与场景进行交互
(视频:1:15 分)(英文)

立体摄影机

创建极具吸引力的 3D 内容
(视频:1:13 分)(英文)


使用 NVIDIA 技术进行 3D 渲染

捕获、编辑和保存不同场景状态

通过 Nitrous 执行平滑的 3D 渲染过程

改进的 ActiveShade 渲染

使用交互式渲染实现快速迭代
(视频:56 秒) (英文)

渲染过程系统

将场景分段,以便进行下游合成

Nitrous 加速图形核心

Nitrous 可加快工作流、数据集处理


3ds Max 中的平板合成编辑器

平板合成编辑器

在平板合成编辑器中将合成关联在一起


动力学与效果


视频:用于动力学模拟的高级粒子操作符

使用 MassFX 模拟解算器进行动力学模拟

头发和毛发的真实、动态效果

粒子流效果

创建复杂的粒子模拟
(视频:1 分 12 秒) (英文)

MassFX 动力学模拟解算器

利用统一的模拟解算器创建模拟

头发和毛发效果

创建发股效果(如毛发和草)


 

 

Exposure 照明模拟与分析

模拟并分析太阳、天空和人工照明。

 

UI、工作流程和流程


使用 FBX 技术将数据传输至游戏引擎

使用 Stingray 时,通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持

游戏导出器

Extension 1 中提供

将数据轻松传输至游戏引擎

活动链接

Extension 1 中提供

连接 3ds Max 和 Stingray 引擎

更好地支持 Stingray 明暗器

Extension 1 中提供

为基于物理的明暗器提供更好的支持


使用 Stingray 时,通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持

集成创意市场三维内容商店

Extension 1 中提供

 快速搜索三维资源在线市场(英文)

Max Creation Graph

新的基于节点的工具和内容创建环境。

外部参照改造

新增了对非破坏性动画工作流的支持。


有关如何利用设计工作区更轻松地访问主要功能和简化三维建模工作流的视频

视频:更紧密的 Revit 集成使得导入模型更加容易

“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进

处理复杂的场景现在变得更容易。

设计工作区

轻松了解 3ds Max 的主要功能。
(视频:1 分 46 秒) (英文)

更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流

将从 Revit 导入数据的速度提高多达 10 倍。
(视频:1 分 43 秒) (英文)


视频:新的可自定义启动配置可加快场景创建和三维建模工作流

在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并更轻松地传输这些数据集

模板系统

新的启动配置加快了场景创建。
(视频:2 分 16 秒) (英文)

Alembic 支持

在 Nitrous 视口中查看大型数据集。

欧特克转换框架

与 SolidWorks 或其他文件格式交换数据。


使用 MassFX 模拟解算器进行动力学模拟

视频:更轻松地管理复杂场景

多点触控支持

更自由地与三维内容交互。

用户请求的小功能 (SURF)

来自用户建议论坛的小功能请求。

增强型场景管理

场景资源管理器中的新嵌套层。
(视频:1 分 34 秒) (英文)


简单的 3D 建模流程和工作流程

视频:使用灵活的摄影机匹配放置 CG 元素

3D 建模流程集成

可配置的用户界面

访问具有选项卡式布局的多个视图。

灵活的摄影机匹配

将 CG 元素放置到照片背景中。
(视频:1 分 05 秒) (英文)

数据传输与流程集成

通过 3ds Max 实现单步数据传输。


将场景分段为渲染元素以便进行合成

容器协作 3D 建模工作流

使用 SDK 自定义 3ds Max

合成集成

选择 3ds Max 中的合成选项。

容器协作工作流

使用容器覆盖对象属性。

全面的 3ds Max SDK

通过 SDK 扩展和自定义 3ds Max。


使用 Python 脚本扩展 3ds Max 功能

Python 脚本

使用 Python 脚本语言。

Civil View 功能集

将土木工程设计几何体转换为精确的 3D 设计。
(视频:6 分 51 秒) (英文)

AutoCAD 和 Revit 互操作性

将 Revit 文件直接导入到 3ds Max 中。
(视频:3 分 05 秒) (英文)


 

 

支持 DirectConnect

3ds Max 支持 DirectConnect。
(视频:1 分 22 秒) (英文)

 

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